요즘 블렌더 사용하면서 알게된 라데온 렌더러 입니다...여러가지 소프트웨어를 지원합니다.. 아쉬운것은 맥스 상위 버젼만 지원합니다..물론 엔비디아에서도 렌더링 가능합니다. 아래는 원문 번역 입니다... Radeon ProRender는 크리에이티브 전문가가 사실적인 사진을 제작할 수있는 강력한 물리 기반 렌더링 엔진입니다. Radeon ProRender의 완벽하고 확장 가능한 광선 추적 엔진은 개방형 산업 표준을 사용하는 효율적인 고성능 Radeon ™ Rays 기술을 기반으로하며 GPU와 CPU 성능을 활용하여 빠르고 인상적인 결과를 얻을 수 있습니다. Autodesk 3dsMax 용이 Radeon ProRender 플러그인은 사용자가 고품질의 모델 이미지를 렌더링 할 수있는 풍부한 기능의 솔루션입니다. 이 도구를 사용하여 사용자는 이미지를 렌더링 한 후 많은 후 처리를 수행 할 수 있습니다. 참고 : Microsoft Windows® 10 Fall Creators Update로 업데이트 한 경우 그래픽 카드에 OpenCL ™ 지원이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 3ds Max v2.4 용 Radeon ProRender는 .rpr 내보내기 형식 추가를 강조 합니다. 적응 형 세분화가 추가되었습니다. 적응 적 분할은 사용자가 세분 될 픽셀 크기를 지정할 수있게합니다. 1은 분할되어 있으므로 얼굴 크기는 1 픽셀이며 2는 더 거친 세분화를 의미합니다. (권장 1). 이것은 화면의 객체 크기를 고려하므로 멀리 떨어진 객체는 과도하게 세분화되지 않습니다. 양방향 소음 감소 기가 이제 UI에서 선택된 기본값입니다. 많은 Uber3 기본값이 0에서 1로 변경되었습니다. ReflectionWeight, RefractionWeight, CoatingWeight, EmissiveWeight, EmissiveIntensity, SSSWeight, Transparency. 업데이트 된 쉐이더 : Diffuse Scattering 옵션을 사용하면 잎이나 반투명 필름과 같은...